本文摘要:▍概述CD,仅有称作Cool Down Time,在游戏中特指获释一次技能(或用于一次物品)到下一次可以用于这种技能(或用于这个物品)的间隔时间,通俗来说即物品或技能的加热时间。▍引进CD概念的缘由出于对游戏平衡性,以及职业的均衡,避免玩家无限制利用某些限制性、威力较小的技能和某些消耗品。▍类似的公共加热时间CD概念中有一种类似情况,被称作公共加热时间(global cooldown,全称GCD)。
▍概述CD,仅有称作Cool Down Time,在游戏中特指获释一次技能(或用于一次物品)到下一次可以用于这种技能(或用于这个物品)的间隔时间,通俗来说即物品或技能的加热时间。▍引进CD概念的缘由出于对游戏平衡性,以及职业的均衡,避免玩家无限制利用某些限制性、威力较小的技能和某些消耗品。▍类似的公共加热时间CD概念中有一种类似情况,被称作公共加热时间(global cooldown,全称GCD)。公共加热时间具体表现为用于一个技能之后,即使这个技能为瞬发,其他所有技能(类似标记的技能除外)都必须经过部分段时间后才能之后用于(《魔兽世界》中为1.5秒),一般来说是以角色的获释技能时的动作表演来过渡性这段时间。
▲格斗游戏中的硬直也是公共加热时间的一类在这一点上GCD就不仅仅限于同一种技能/物品的加热时间,而公共加热时间的不存在也是十分合理的,否则绝大多数游戏皆能用按键精灵等辅助工具页面技能快捷键,进而在极短时间内导致大量损害,对游戏公平性和体验导致极大影响。▍不具备CD的游戏当前绝大部分游戏都引进了CD的概念,其中《魔兽世界》虽然不是最先,但凭借自身影响力有误玩家尤为熟悉的一款,特别是在是公共加热时间的引进。
值得一提的是,《魔兽世界》在公共加热时间上的黑历史。据报,暴雪曾给德鲁伊职业设计了一个没吟唱,没CD,不启动时公共加热时间的飓风技能,结果在玩家的充分发挥下没过多久网络上就经常出现了20位鸟德获释飓风秒杀纳克萨玛斯电男的视频。
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